当前位置: 模型材料 >> 模型材料市场 >> ldquo这会是一款很震撼的模型r
作为MENG全新系列的开山之作,MECHA-L泛用人形决战兵器人造人新世纪福音战士初号机拼装模型即将上市。47厘米的超大尺寸、预涂装零件、隐藏水口设计,以及各种充满创意的玩法,相信让各位EVA迷对这款产品充满了期待。小编作为一名粉龄超过25年的E学家(首次观看EVA是在90年代亚视本港台的深夜档),对EVA有着独特的感情。而MENG从创立之初就一直专注于军事和民用类拼装模型的开发,对于全新的MECHA系列,各位可能有着各种各样的疑问,现在就跟随小编一起向产品开发部的同事了解一下吧。
Q
为什么会以EVA为起点开发新的产品系列呢?
开发
大佬A
我们在军事和民用类拼装模型的设计、制造和生产上积累了丰富的经验,希望能利用这些经验拓展更多的产品空间,于是开始筹划MECHA这个新的产品系列。EVA是伴随我成长的一部非常重要的动画作品,我本人也是EVA的狂热粉丝,在公司提出MECHA的计划时,我就向公司提出是否可以以EVA的机体作为系列的开始。没想到美梦成真!
开发
大佬B
EVA从上世纪90年代TV版首播至今已有快30年的历史,它不仅在亚洲,在世界各地都有庞大的粉丝群体。这些粉丝可以给我们很多反馈,可以让我们了解到更多玩家的需求,对我们后续开发同类型的其他产品会有很多帮助。我本人是一个玩了十多年高达模型的胶佬,同时也是EVA的老粉丝,TV版、旧剧场版、新剧场版我一集不落地全部看完。能够有机会参与到这次的EVA项目中来,我非常高兴,也希望能让更多的模型玩家看到并了解我们心目中EVA模型的样子。
开发部成员使用专业软件进行建模开发中。
Q
EVA有TV版、旧剧场版、新剧场版,请问为什么选择新剧场版的造型来进行开发呢?
开发
大佬A
相对于TV版、旧剧场版,新剧场版的机体设定更显修长健美,更受广大EVA迷的喜爱。
开发
大佬B
首先是TV版和旧剧场版相关的机体设定资料非常少,其中一些设定对于机体的模型化也存在一定的阻碍。而新剧场版有着详细的设定资料。其次是TV版和旧剧场版中的机体已经有很多其他品牌推出过模型,所以我们最终决定以EVA新剧场版中机体造型为原型进行模型开发。
开发部成员在开发过程中随时需要查阅全记录全集(内含机体设定)来进行校对。
Q
开发中有遇到什么困难吗?
开发
大佬A
这款模型高达47厘米,在平衡关节的活动性和装配松紧度上确实存在比较大的挑战。几个大的支撑关节,比如髋部和脚踝,作为整个模型的支撑需要装配紧一些,但同时就出现组装难度大的问题。还有就是髋部的定位深度相对较浅,我们在试模的时候双腿容易脱开。
开发
大佬B
首先是外形开发方面的难处,EVA在现实中并不存在,把动画中的形象实体化,不同的人有不同的审美,有不同的看法,公司同事之间对于外形上的分歧确实给我们前期开发造成了一些困扰,好在最终我们还是统一了意见,哈哈哈。其次是我们设计的EVA模型包含各种材料且大小不一的零件,包括我们使用最新工艺设计的一些特殊零件。如何让这些零件完美拼装并达到预期的效果让我们花费了许多功夫。在设计包括灯光组件在内的这类有别于常规塑料零件的组件时,我们也遇到了不小的挑战。
建模完成后,使用3D打印技术来试模是提升效率的关键。
Q
那你们是如何解决这些问题的呢?
开发
大佬A
对于关节松紧度的问题,我们通过软硬材料的搭配和一体成型的工艺加以解决,并不断地尝试使用不同的材料和调整模具来达到理想的阻尼感,从而在适宜的松紧度与令人愉悦的组装体验上达到一个平衡。在模型双腿易脱开的问题上,我们参考了坦克炮塔的结构,在髋部与大腿相连接的零件上增加了卡扣结构,完美地解决了这个问题。
开发
大佬B
我们还尝试使用一些特别的软件来辅助我们做设计,比如FreeForm设计系统。这是一款触觉式的雕刻软件。在这次EVA机体模型的开发过程中,FreeForm对于我们确保外形准确有着非常大的帮助。说到灯光组件,由于我们本身不具备生产能力,在设计完成后和制造工厂进行了长时间的沟通,可以说是沟通成本最高的环节,几经波折,借助中国强大的生产制造能力,让我们的设计最终得以实现。
对于关节的松紧度和耐磨度需要多次的调整以达到最佳效果。
Q
我们注意到这款模型有很多创新性的玩法,比如通过安装插入栓作为灯光组件的开关、无需替换零件即可实现开合和小刀收纳的拘束具,这些玩法是怎么想到和实现的呢?
开发
大佬A
市面上的初号机模型不管是拼装的还是成品的,很多只追求外形的还原和可动性。得益于巨大机体提供的充足空间,我们的初号机模型除了兼顾以上两点,还采用新的设计,增加了可玩性。
开发
大佬B
作为EVA的粉丝肯定都知道,EVA机体在出动之前会让驾驶员乘坐插入栓接入机体中,然后再驾驶着机体去对抗使徒。这个插入栓插入的过程非常具有仪式感,我们希望能够在模型上实现这样的功能,经过多次的讨论,这一方案最终被确定下来。关于粒子刀,拘束具内藏着匕首这本身就是一个非常有趣的设计,原作在这点也有十分细腻的画面展现,相信不仅仅是我,许多EVA的粉丝也一定对这个设计十分期待。然而在此之前,市面上的EVA模型产品都没能做到在拘束具中直接内藏可活动的粒子刀,大多是配备折叠形态和展开形态来进行替换,但随着我们初号机模型的推出,这一情况将被改变。内藏粒子刀这个设计同样也让我们花了非常大的力气去研究,这个看似简单的设计实际上已经将我们的模具制造工艺逼近到了极限。最终我们交出了一份完美的答卷,在绝对还原原作设定,还原剧中出刀、纳刀表现的同时,粒子刀的零件分色也没有落下。同时这也算是了结了我本人作为EVA粉丝的一个心愿,这个设计最后能在我的手上被实现出来,我非常开心。
Q
近些年我们推出了不少免胶预上色的悦色版产品,包括这次的初号机也是这样的设计,这样的产品在开发设计中与以往的产品会有什么不同么?
开发
大佬A
悦色版产品是为了让玩家不用涂装,仅通过拼装就能轻松制作出非常亮眼的模型作品,它可以大大降低模型制作的门槛,大大增加模型制作的乐趣和成就感。基于这样的理念,在悦色版产品的开发设计中首先必须考虑拼装的简易性,拼装不能过于复杂,其次是零件的剪取不能影响漆面,零件水口需要设计成隐藏式的。
开发
大佬B
为了实现预涂装的效果,需要做很多前期工作。比如隐藏水口的设计,隐藏水口并不是简单地将水口放置于非外观面这么简单,水口位置的选择需要综合考虑,例如玩家剪取是否方便、打磨是否方便、打磨后是否影响拼装等因素都要被纳入考量范围。再比如颜料颜色的校准,喷涂上的颜色是否达到要求,这也是一个我们前期需要反复验证的环节。
预上色零件的试色工作是循序渐进的,需要进行多次的调试。
Q
尺寸方面,47厘米的高度算是超大尺寸的初号机拼装模型了,请问为什么会选择这样一个尺寸呢?
开发
大佬A
市面上初号机的拼装模型都比较小,完全没有剧中80米高度的震撼感。我们选择这个尺寸就是为了给玩家呈现出雕像级的视觉感受。当它呈现在你面前,你的第一个感觉就是“震撼”!它陈列在那里,不是一个玩具,而是一尊雕像,最重要的是:它是你亲手打造的。这种感觉是无法用语言来表达的。
Q
对于这个系列的未来有什么展望或者想对大家说的话么?
开发
大佬A
面对拥有巨大人气的EVA题材,我们不曾有一丝懈怠,一直秉承着对待以往军事模型、民用模型的严谨态度去设计这款产品。初号机只是这个系列的开山之作,有一必有二,接下来的大家都能猜到,希望玩家能喜欢我们的产品,谢谢!
开发
大佬B
首先是希望大家能够喜欢这一次我们发布的新品,同时也希望大家能借此机会更加全面地了解我们公司的研发实力。除了飞机、战车、舰船、汽车、摩托车等实物模型,对于机甲科幻我们也完全能hold得住。MENG还会继续努力为广大玩家带来更多其他各式各样有趣的产品,也请继续期待我们接下来发布的各种新品。
这次访谈想必回答了一些玩家们比较关心的问题。你是否也期待着早日见到这台全新的初号机呢?
预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇