模型材料

只会入门模型与简单材质,如何出好图

发布时间:2022/5/11 17:04:11   
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只会入门模型与简单材质,如何出好图?

在PS/AI/C4D随便那个软件。轻柔而有力的掏出钢笔工具,画出盖子的路径。

PS就导出AI路径,AI就储存8.0。

我擦,开始的好直接。

路径拖入PS里面,R21及以上版本缩放为10,R19及以下版本缩放为1。

C4D里面打开可以看出她不才中间,如此傲娇,办了她。

移动她到中间,注意,让箭头处放到世界的中间,就是绿线。

然后使用爱的魔力转圈圈,旋转命令。让她向旋转的木马一样。

此处加入惊奇的表情。

WHAT?啥子操作?

就是这样,你拉着你女朋友的手,玩旋转的泥巴。

没有女朋友的,我无能为力。

然后在拉着女朋友的手做出下面的路径

旋转的细分可以适当加一些,这样模型更平滑。

这样就不会割手,摸起来就很平滑。

打开OC开始干,使用路径追踪,最大采样低一些,7号技师傅从小家境贫寒,能节约就节约。

画面比较灰,PS里面我们会调节曲线。C4D呢?如下图位置,打了一个区域光。

接下来就是做个背景。

可以百度找个素材,比如。。

FUCK,没有比如了。

换一个思路那就像PS一样做个背景。

过于单调,搞点颜色。

咱只会入门模型,那就搞球。加入普通颜色。

把背景模糊一下。这里的模糊工具是摄像机的景深,注意不要把瓶子模糊了。那就完犊子了。

略有层次,但还是单调了。如何办才好,咱只有简单模型。那还是搞个球吧。球可以做水泡,与她就有了联系。

水,玻璃,气泡,大家会说调不好材质,有技巧与秘密吗?

有,那就是不用调。如下,这里就是默认材质。

为啥感觉不对?因为现在是实体,要给她做出厚度。用啥做?布料曲面。就是为她穿衣服,那她的心就融化了,C4D不仅与PS一样,与谈恋爱也是一样一样的。

气泡的形状不会如此规则的。可以使用液化工具,在C4D里面可以来点置换?置换是啥?雕花口红还记得吗?置换可以在材质上,也可以变形器置换,这里用变形器更方便观察。

置换里面是噪波,缩放很大的噪波。

下图为不同噪波不同缩放的效果对比,越向右越大。

看效果还行,那多来几个,如果气泡与瓶子有亲密接触,那是不是更有趣?

如何实现的呢?蓝色材质又是如何调节的?

球体加入碰撞效果

碰撞器里面加入瓶子的模型,这样瓶子就会与球碰撞了。

从此以后,我就是会做球体的人了。

蓝色材质就是玻璃瓶的材质,下周开始调节瓶子材质。

我们从简单的材质来,上面的金属。

金属材质的秘密就是,不要颜色,只要反射,加入一丝丝的粗糙。

她现在是全反射,所以金属就反射HDR贴图。HDR贴图大家随便选就行,不要也行。问题来了,你的可能太亮了,也可能太暗了,都没有关系。再来控制就行。这类做暗或提亮。

如何做出暗的细节,我在后面放了一个深色的平面,片是什么色,这里就倾向那个色。

那如何提亮呢?这里加入的灯光反光板。白色发光片也行。这样哪里白哪里黑就完全你控制了。

蓝色材质,颜色通道里面加入菲尼尔渐变的效果,营造体积感。

反射加到最大,然后用噪波控制反射的颜色,反射色为黑色就是没有反射,反射色为蓝色与白色就是亮颗粒。这里反射色就是通道,我叫她反射色,容易理解。

现在材质是没有清晰的反射,可以混合一个玻璃材质。玻璃材质默认的就行。使用菲尼尔控制玻璃与颜色材质,正面颜色材质多,侧面玻璃材质多。

颗粒需要稍微多渲染几次容易看的,下图是渲染了次的。也没有必要测试就好几大K,显卡好的随意。家境贫寒的就节约点。

标签贴上来,也可以PS贴,贴完后就有那味道了。

如何贴上的呢?混合材质?当然可以,但大家都知道,特别上过课的同学,7号技师从小家境贫寒,能节约就节约,可以直接白贴图材质做出镂空的贴到模型后面,简单暴力,但前面是混合材质机出错,这里我复制出一个瓶身,删除没有贴图的地方,能省就省,给这个模型上标签材质。这样就可以搞定了。

大家自行脑补一个NICE表情。

刚开始气泡还不错,现在瓶子搞出来了,背景有辣么一点点拉胯了。盘它。

就是与做合成思路一样的。大小调节的更有层次,顶上加入了反光板,气泡就更有反射细节了。

可以到PS了。

打开Photoshop,不要打开PS,那显得我不专业。这类我整体的渲染了一张,背景与瓶子又分开渲染了。别的就没有了。

垫个背景,瓶子周边画笔点亮、

撒点葱花

结束的如此突然。

很多会问为啥你没有多通道,没有SSS,没有想象中的高级技巧。

图都做完了,都没有那种高级操作与很多的节点。

这是修改一个同学的作业,同学开始材质灯光都是很复杂的,以大堆效果,出来的画面却惨不忍赌。

你想看的的是这样的节点

结果我这样就完事了。

大家知道,我自幼家境贫寒,能省就省。

时间也是成本。

省出来的时间要谈恋爱。

省出来的时间要谈恋爱。

通道、节点、混合、等等等。好像是调料,不是每道菜都要加入这些东西。就是同样的菜品,不同的厨师是不是都不一样?如果都一样,那舌尖上就没啥可拍的了。调料不是越多越好,调料也要与食材搭配。吃汤圆很少加醋蘸酱。

菜我们评价是味道。好吃,美味,难吃死了。

图也是一样,看效果,以图的效果为导向。

举个例子。常见小景渲染。

下图是一个小景,渲染了60次,好像也能出效果。

是灯光有骚操作?

只有一个区域光。就是87OCR里面默认的.

材质有骚操作?

地板材质

纱窗材质

地毯布料材质

也都是常用的通道。都是简单的东西?如何精细的控制,出理想的效果。

懂原理与精细控制,找到适合自己的方法。

我把材质分为5大类,每类都有各种特点,调节思路顺序。

目前我接触的所有渲染器都是通用的。默认、物理、RS、OC、CR、VR都是。

7号技师今天的方法就是正确的吗?

NO,没有正确这一说。也许下一篇文章我就干个个节点的,懂原理,就可以灵活调节。同一个内容,3小时出图与3天出图,方法肯定也不一样。

方法只有适合,不适合。

材质只有好看,不好看。

恋爱:有恋人,没有恋人。

这里的模型不难,化妆品模型都这么做的吗?

NO!

有没有学一种方法就可以完成全部化妆品模型?

这个有,多边形建模。

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