模型材料

SU贴图技巧如何快速准确的给模型贴材质

发布时间:2022/5/17 19:13:21   
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本文由卓越软件独家发布

SU贴材质我想应该都会

但是否是最快捷、准确的方法呢

今天就教大家如何快捷、准确的贴材质

文末附高清纹理贴图!

1

快捷键ALT+"+"(删除键左边的+号)

这个方法是最基础也是最常用的

并且可以直接调整确定贴图纹理大小

不需要再通过默认模板里编辑纹理大小

操作步骤:ALT+"+"在导入之前

(选择纹理和所有图像类型)

点击一点然后缩放贴图大小再次单击确定

按住CTRL+单击模型空白处,可以快速的给整个模型贴材质

(只可以作用于默认材质,已经有贴图的不会覆盖)

按住SHIFT+单击模型空白处,可以快速的给整个场景模型贴材质

(只可以作用于默认材质,已经有贴图的不会覆盖)

2

图像投影(适用于曲面)

操作步骤:ALT+"+"在导入之前将纹理改成图像

导入后置于空地方,炸开模型,吸管吸取贴图

给模型赋予贴图(如果图像是平面却要给立面贴材质

会出现错误,只需要右击-纹理-取消投影)

如果是曲面则需要图像和曲面保持一致

3

通过默认面板材质添加

这个是最笨的办法,也是最复杂的办法

操作步骤:默认面板-材质,先随意给一个材质

编辑-勾上使用纹理图像,浏览文件夹打开贴图

大多数情况下添加材质之后纹理大小不合适

还需要再次进行编辑纹理大小

4

sketchUV贴图工具

(有点类似于3D的uvw贴图)

对于球体SU自带的功能并不能很好的给球体贴材质

我们只能通过插件来调整

使用方法:先使用第三种方法通过默认面板添加材质

然后使用sketchUV贴图工具选择球体的一个中点

右击选择对应的物体形状的选项

教会了你们贴材质的方法

怎么能少的了你们贴图素材呢?

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其中每个贴图包括一整套的系列格式

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素材太多就不一一展示出来了

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