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年7月21日,ChaosCzech发布了适用于3dsMax的CoronaRenderer7,这一更新旨在增强3D场景的真实感并全面提升渲染速度。从逼真的织物到广阔的天空效果,CoronaRenderer7使艺术家更容易脱颖而出。
CoronaRenderer7for3dsMax版本(以下简称Corona7)终于在万众瞩目中亮相。在日常工作中,经常与之打交道的你,一定望眼欲穿多时了吧?那么,本次更新究竟增加了哪些新内容呢?不再赘叙,我们直接进入正题。
本次更新主要包含以下内容:
一、新物理材质
对物理材质的所有更改,皆为确保场景文件中的材质更具物理真实感。本次更新,有助于用户更轻松地对物理材质进行处理。
其中,漫反射计算从“Lambertian”切换到“Oren-Nayar”。这一举措,强化了简单材质的物理效果,使其在场景表现中更加准确。除此以外,UI也产生了改进,增加了用户所添加材质的真实感。
(1)材质预设
该板块新增35个预设文件,囊括各类常用材质,例如玻璃、金属、PVC等。这些基础材质,可以在新版本中快速得到(类似V-Ray5内的预设文件)。
(2)改良玻璃
我们正在使用一种新物理模型,用于由新物理材质制造的各种玻璃。给出以下几点改进:
粗糙玻璃(具有非零粗糙度或光泽度小于1的材质)的改进:新版本将提供更为逼真的反射和折射效果。这意味着,在具有相同值的条件下,新玻璃材质的表现会更胜一筹。
使用粗糙度时,薄玻璃材质可以表现出模糊反射与折射(效果类似磨砂玻璃)。它还能正确模拟薄玻璃内的弹跳,适用于粗糙度大于零或光泽度小于1的情况(因为它们互为倒数)。下图用光泽度值进行展示,方便与使用粗糙度的传统材质进行对比。
完善了具有非零粗糙度的玻璃材质的反射效果。传统材质的表现效果并不准确,例如,当镜子的光泽度小于1或反射的玻璃物体的光泽度小于1时,场景里可能会出现“双倍反射”和其他错误结果。
IOR的值从1改成1.。此次修改,使得场景材质的外观不会再出现剧烈变化。在过去,这种问题是存在的,尤其是使用高粗糙度时。
对没有焦散的玻璃(混合玻璃)的阴影效果进行了改进,使其看起来更逼真,更接近启用焦散时预期的阴影效果。
使用新物理材质时,可以进行各向异性折射和各向异性反射。这在过去,是从未有过的。
折射的各向异性会更准确地影响焦散结果。
(3)金属的边缘颜色
这一项改进内容,可能并不是常用功能。但当需要对金属材质使用IOR时,则可使用该项。旧版本里,官方并没有给出标准的金属RGB值。新版本以后,设计师们不再需要依靠肉眼来判断和衡量金属颜色是否准确。
这里设置了一个IOR帮助页面,用户可以通过此处了解更多信息,并获取实例值。通常情况下,使用默认的边缘颜色参数,就已足够获取可预测的结果。
(4)透明图层
透明涂层有自己的吸收层,它会影响基层各个方面的颜色效果,诸如漫反射和反射。举一个较为经典的例子:在小提琴场景中,我们对木头材质进行操作,给木头表层涂抹一层清漆。如图所示,场景中的基层木材颇显苍白。由于下面基层的吸收着色,使得透明涂层在视觉效果上更暗。
物理材质中的新透明涂层有自己的凹凸贴图,用户可以在粗糙的木材表面涂上光滑的清漆,或者通过这些凹凸贴图为透明涂层添加轻微的波纹,而与下面木头的粗糙凹凸无关。
(5)光泽
在进行操作的过程中,如果许多织物都表现出光泽效果,则是由织物的纤维导致的。继改进之后,用户可以利用Sheen参数添加易于控制、快速渲染的效果,让场景文件中的材质栩栩如生,而不是诉诸于在织物表面散布实际纤维。
二、改进Corona转换器
对CoronaConverter进行重大更新之后,我们才可能拥有全新的材质。在新版本中,将会用Corona物理材质作为内容转换的默认材质,以此确保用户在场景中获得最佳材质和最新材质。
传统材质的唯一优点,是“看起来与使用旧Corona材质创建的现有场景%相同”。因此,如果用户选择从V-Ray或其他渲染器转换新场景,转换为传统材质将没有任何优势。
三、更快的去噪
我们用同一场景与Corona6版本进行处理时长的对比。在场景文件一致的前提条件下,新版本可以更快地完成去噪。使用高质量的去噪器,平均可加速20%,在某些极端条件下,甚至可以达到60%。
此外,本次更新还优化了场景打开速度。测试结果显示,新版本平均可以减少35%的场景打开时间。在某些情况下,甚至可以减少73%的等待时间。当场景文件打开后,Corona也会在后台加载Corona代理,平均可提速12%,特殊情况下,可提速32%。
四、材质库更新
Corona7的更新内容里,还包含材质库。它更新了金属和木材类别,以便添加一些基于物理材质的新材质(已存在的材质仍然基于传统材质)。转换了以前存在的材质,用新的物理材质代替传统材质,并在织物上添加光泽。
下图为地毯、地板、混凝土和瓷砖类别展示。有一点需要注意,在新版本的材质库中,它们的视觉效果可能略有不同。如果用户使用的是传统材质版本,那么现有场景将不会受到影响。
五、PRG晴空模型更新
在过去,它被称作“改进型”模型。在新版本里,它被正式命名“PRG”晴空模型。此次更新,并非单纯更名,随之登场的是更强大的新功能。
六、其他内容的优化改进
(1)添加了对Max的支持
(2)改进2.5D位移
(3)GlobalVolumetricEnvironment修复
(4)overlappingvolumetrics修复
(5)在CoronaScatter中,当超出限制(显示从绿色到黄色再到红色)时,限制在视口中显示的实例数量的参数,现在会显示颜色
(6)CoronaScatterUI被打磨和浓缩
(7)在材质编辑器中启用PhoenixFD泡沫和粒子贴图
(8)CoronaDistance贴图现在可以将任何对象的原点作为输入(例如相机)
(9)远离原点的场景现在可以正确渲染
(10)将IntelOpenImageDenoiser更新至1.4.1版本
(11)将OptiX(NVIDIAGPUAI降噪器)更新到版本6.5.0
价格:
CoronaRenderer7现在可用于3dsMax-(64位)。定价是基于订阅的,月费为28.50美元,年费为美元。