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近日Pixyz发布了.1版本,该版本包括两款新产品:PixyzScenarioProcessor和PixyzLoader。其中PixyzScenarioProcessor是支持创建内部或基于云的自动化、可扩展的3D内容优化管道;PixyzLoader则可以直接在Unity编辑器或运行时加载并体验准备好的资产。此外,Pixyz还对PixyzStudio、插件和审查进行了改进,提供了更多的数据可视化和优化功能。
Pixyz能够帮助团队利用计算机辅助设计(CAD)、3D和点云资产制作实时3D、AR和VR应用。Pixyz以数据为中心的准备解决方案可以导入、导出、优化和呈现大量文件的格式、大小和复杂性,同时保留原始数据源中的关键信息。
现在让我们来看看一下Pixyz最新版本都有哪些功能吧:
Pixyz脚本处理器:轻松的3D数据准备自动化
Pixyz脚本处理器是一种全新的自动化批量处理工具,比之前的批量处理工具更简单、更经济。Pixyz脚本处理器面向希望快速实现3D、CAD和点云管道自动化的IT专业人员、独立软件供应商和创意工作室。
自动化3D数据准备的目标是通过自动对批量文件重新应用相同的优化方案,以减少人工处理时间、投入的精力和成本。脚本处理器附带一套现成的3D优化和转换方案,可以将CAD文件转换为Unity可以识别的资产集。
用户可以导入3D文件,对其进行优化处理,并导出优化的3D文件。Pixyz脚本处理器大规模地自动化了这一过程。如果用户的需求更多,那么他们可以更进一步的对脚本进行扩展,或者使用Pixyz工作室中的Python应用编程接口从头开始构建新的脚本。
全新的脚本处理器可以部署在AWS市场上,也可以作为独立的可执行文件用于Windows、Linux和Docker系统中。
PixyzLoader可以在Unity运行时向编辑器中导入预处理的CAD、3D和点云文件
众所周知工业开发人员都必须具备在实时应用程序运行时导入网格、CAD和点云文件的能力。PixyzLoader现在允许用户将CAD数据带入运行的应用程序。
工作流程如下:
1-使用Pixyz数据准备解决方案将文件格式转化成.pxz文件(支持40于种文件格式)。
2-在Unity编辑器中安装PixyzLoader4Unity软件包。
3-在应用程序中添加一行C#指令,并启动导入。
4-用户可以在Unity或编辑器运行时将CAD文件以.Pxz格式导入。几乎所有的原始信息,如元数据、完整的产品结构、线条、点、PBR材质(反照率、法线、粗糙度、金属性、遮挡、发光贴图)等都会被保留,并用于Unity标准着色器或自定义材质。
现在让我们来看看现有Pixyz产品的最新更新和改进。
面向所有人的工业设计预览
与团队合作进行虚拟现实技术审查
PixyzReview是一款用于工业和技术设计评论的快速且易于使用的3D预览器。在装有Windows系统的PC或VR上能够实现最复杂和最大模型的可视化和交互功能,同时保留所有有意义的信息:元数据、产品制造信息(PMI)和场景结构等。PixyzReview的嵌入式协作功能让用户只需点击几下鼠标,就可以对几乎任何模型进行切片、分解、测量、探索和控制。
以交互的方式探索40多种不同文件格式的工业模型及其所有信息。
与其他设计评审软件和硬件成本相比,PixyzReview要低得多,可以为用户节省数千美元。在最新版本中PixyzReview更新了包括对PLMXML的更好支持、对更大的JT文件的导入以及对STPX和GDSII文件的支持。
Unity的Pixyz插件
除了增强稳定性,以下所有更新都专注于改善用户的整体体验:
“抽取到目标函数”功能现在更加直观,能够更快地处理数百万个多边形模型,并为多部分组件提供平衡的结果。该功能可以在用户想要减少多边形数量,并同时保持视觉质量时简化并优化其工作流程。
另一个新的关键功能是视点替用特效生成器。视点替用特效是一种经常在游戏中使用的技术,可以在实时3D体验的背景下大幅优化网格。
该功能包括从多个视点创建网格的多个快照贴图,将其渲染为四边形、边界框或自定义网格,以从不同角度模拟三维几何图形。
视点替用特效现在可以是八面体也可以是半八面体,这取决于用户的需求。与以前纯平面的视点替用特效相比,这大大降低了错觉的发生率。
网格导入现在加快了20%,并拥有了新的合并功能,智能按区域合并功能和更多编辑轴的功能。此外,规则引擎现在有了新过滤器,可过滤边界框,三角形或顶点数量。
PixyzStudio
简单、高效、注重性能是新版本PixyzStudio的三个重点领域。
新版的PixyzStudio已经完全修改了导入向导,使导入CAD文件的设置变得更加简单比如设置一些明确的参数。这意味着用户不再需要尝试不同的导入设置。
Pixyz用户设置界面
说到优化,PixyzStudio有了一种全新的更简单、更高效的方法。除了纹理(JPEG或PNG)和文件压缩选项(DracoforglTF)之外,新版本的PixyzStudio还提供了“抽取到目标函数”功能。
为了加速手动优化迭代过程,PixyzStudio添加了一个“停止”按钮,这个按钮能够让用户手动停止冗长的迭代过程,并帮助他们使用不同的设置或方法进行重试,整个过程无需等待。
新版本的另一个关键变化是新的插件编辑器。这个新模块将帮助那些想要创建自定义插件来加速他们的工作流并在Studio中扩展Pixyz功能的开发人员。
现在插件也可以作为为Pixyz场景处理器定制的场景来部署(对于需要完全自动化的用例)。
为了便于开发,PixyzStudio还升级了应用编程接口文档,使其更加完整且易于浏览。
PixyzStudio还改进了格式支持–FBX的法线贴图与Unity端到端的材料支持,glTF支持的发光贴图,另外JT的导入和导出现在变得更好、更快,vpb材料作为定制材料也得到了支持,PLMXML支持变得更加稳定,这一切的改进不仅增强了Pixyz的稳定性而且也让Pixyz的用户们得到了切实优质的用户体验。