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创建了一个3*3*3的立方体阵列
切换到paint界面
接着我们打开BodyPaint界面设置,这里我要为所有的立方体设置材质全部选择即可
选择状态为白色按钮,未选择状态为红色按钮
直接点击下一步骤,在这一步中我们直接可以关闭重新计算uv,这里点关闭计算重新uv是因为要养成一个好习惯,看用在什么地方怎么选择,如果要分材质id就不用关闭,直接画贴图就要关闭它
接着点击下一步,红色框勾选会在每一个材质球上创建一张尺寸的材质球,这里我只需要材质不需要贴图所以取消勾选。
这里我们直接点击下一步创建就完成了,右侧打红色×的材质球就是我们设置好的,如果材质球内有贴图会是一个绿色的√
拓展
1.选择octane渲染器,通道中选择材质ID(cryptomatte)
2.输出设置直接选择ocexr
3.导入ae选择自己所需要的模型。
C4D/OC渲染器部分问题解决
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