模型材料

作品赏析后期合成模型材质渲染学员作

发布时间:2022/5/19 20:27:52   

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短短的时间里,从预科开始到现在已经两个月过去了。、的学员们从最初的憧憬和懵懂,到现在已经能做出完整、优秀的作品案例。

大家在学习中逐渐地成长,并保持着一如既往的初心、对电影事业的热爱,势必向着成为CG艺术家为之努力。

新知识!新作品!新成长!

下面一起来看看同学们带来了哪些优秀的作品吧!

·MOREEDU合成三期学员:

:NUKE·ROTO作品

在第一个月,大家学习了NUKE的基本界面,掌握了二维跟踪系统和ROTO模块,学习了Silhouette的基本操作,并掌握了二维跟踪模块以及熟练ROTO模块的操作,以及Mocha独立软件的操作,充分了解了面跟踪的流程以及与独立软件之间的数据互通。

通过这些学习,同学们已经能够准确掌握课堂上教授的内容,在作业过程中通过自主筛选镜头完成作品制作。

ROTO·作品赏析

△陈HC_roto

△徐XC_roto

△孙Z_roto

△何YC_roto

在ROTO的过程中,首先使用所学的跟踪模块,根据结构、运动进行分型、分区域绘制ROTO形状,在绘制过程中保持边缘的一致性,绘制结束以后进行虚实匹配,再通过QC环节进行质量控制,完成最终的效果。

通过这次作业,同学们对NUKE合成中的通道认识更加具体,为后面的课程开展打下了坚实基础。

·MOREEDU资产模型二期学员:

:资产模型制作·渲染

:通过一个月的时间,从maya的基本移动,到道具制作学习,同学们完成了从零基础到正式步入资产制作的转变。

其中最主要的就是软件基础学习,主要的基础软件包括Maya,ZBrush,SubstancePainter。只要多多练习,之后就可以进行更加复杂的资产制作。

资产模型·作品赏析

△陈DN_radio

△周J_qiang

△卢K_jiqiang

△梁SM_radio

△李HM_dianhua

资产作品中除了模型制作,还需要制作材质贴图,通过在SubstancePainter中绘制贴图,然后到Maya中连接材质渲染就能到得最终的效果,其中需要学到sp的分成、智能材质球、以及和各种mask使用和对物体的真实性分析。

对于刚开始学习的同学们,能达到这样的水平已经很不错了,只要耐心学下去,之后也可以向行业大神看齐的,成为真正的CG资产艺术家。

学员反馈

Evaluate

学员反馈

学员C:在MOREEDU的学习每天都很充实,感受到了这份学习的乐趣。

这次大作业的完成让我收获颇多,遇到问题可以随时询问“鬼哥”,每天都有新的进步,做出来的东西都规整了许多。

学员Z:跟着老师的节奏走,学习过程很顺利。

现在已经在做第二个大作业了,感觉每一次都比之前有提升。当然,成就感也是有的,面对后面的难度提升也有信心啦!

从0到1,仅仅过了一个月的时间,大家的学习就已经初具成效了,进步非常明显。

无论是学习影视合成,还是影视资产的小伙伴们,大家深夜修改作品的身影都历历在目。小U不由的想给大家说一声,真赞!

当然,未来的成长之路仍十分漫长,我们还有很多地方需要提升,希望大家在后面的学习中能get√更棒更好的技能,做出更多优秀的作品,向着成为CG艺术家不断努力~

PS:

那么,屏幕前的你对哪一门课程方向感兴趣呢?



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