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什么是3D美术?
3D美术是建立于计算机图形图像三维世界的核心一系列工作的总称,3D美术分为前期,中期,后期三部分,每部分分工都非常明确,专业领域几乎完全不同,但又藕断丝连,其核心是连接在美术设计这个中央点上的,只是期区是按照制作流程划分。
3D产业链3D建模这个专业和职位
三维模型制作在本行业(游戏动漫)的技术是属于3D美术的前期工种,对应岗位职称通常为模型师,亦或者有更加专业化的定位,比如道具模型师,场景模型师,角色模型师等等,模型师亦可以进一步发展为3D设计师和3D概念设计师等高级职位。
模型师作为前期工作也是整个3D美术环节的头脑,其重不言而喻,模型师所必要的技能包含:模型制作,UV划分,材质贴图制作,也会因为工作需要(比如美术宣传图制作员)要求掌握灯光渲染和后期合成的技术,模型制作的学习进阶门槛较高,但入门简单,因此属于典型易于上手难于精通的专业技术,这造成了行业内高端技术人才缺乏,新手就业困难;企业人才或缺,市场人力丰富的一个怪像。
数字娱乐文化产业学习3D游戏美术
3D游戏美术分为传统游戏和“次世代”游戏两种制作方法,两者所需技能方向并不一样,学习传统游戏需要更多的美术绘画功底,在贴图绘制能力上的要求比模型造型高很多,而“次世代”游戏则恰好相反,需要学者拥有超强的造型能力,对贴图和手绘方面的要求并不高,要达到有效学习,前期就必须找准方向各个击破,多而不精,因此学者需要斟酌考虑好学习方向再前进。
市场普遍就业岗位3D游戏美术的自学难度高吗?
3D游戏美术在进阶学习上的雷池阻碍了一般学者前进的道路,要逾越雷池就必须攻破造型和布线两重难关,然而两个难题所处专业和学习思维方式完全不同,甚至可以说是背道而驰,一方面要求学者精进其美术造型能力,夯实美术基本功提升造型比例和细节塑造两项对立统一的美术概念;另一方面又要求学者学习掌握图形拓扑学这样的数学几何逻辑知识,对图形网格结构有较深的理解;两项双休。
遗憾的在于最后两门学科完全对立,学者要在建模过程中将其统一,找到折中方案,因为网格结构影响造型,因此找到两个对立关系的中间平衡点就好比大海捞针,因此自学5-7年都没能掌握进而放弃的人就时常可见了。
总的来说高级3D美术自学难度极高,因此在这条荆棘满布的道路上成功的人少之又少,这就好比在没有大厨指导的情况下学习厨艺,好比没有教练的情况下学习游泳,很长时间都不会有成效。天天做饭,不意味着能成五星大厨,何况还做不到每天都练,模型也是一样,手艺上的学科都是难在短期学习中卓见成效的。
参加培训班能掌握到就业程度的3D美术技术吗?
国内本专业的培训机构甚多,鱼龙混杂,教学质量良莠不齐,正如刚刚所说,因为掌握真正高端技术的人少之又少,能在其中抽到的讲师就更加是沧海一粟,通常教学机构所开设的课程都是基础类目的,以传统游戏教学为主的课程,高级课程以极高的学费价格拉高学习入门门槛,精简人员,但往往教学成果都不理想,主要不外乎就是教学时间短,讲师专业性存在问题等,学员身上的问题则主要为学习积极性从入门之后迅速递减,学习热情不高,这样都是存在客观原因的,练武需要打坐站桩,厨艺需要砍瓜切菜,手艺活的基本功练起来枯草乏味,课程长了学员难坚持,短了基础没夯实,这种双重矛盾缔造了很多培训机构最终与学员的矛盾,培训机构为了招生鼓吹教学质量,但6-8个月的平均教学周期又导致了学员无法就业的后果,高昂的学费,急催的服务造成很多学员失业而又失望的苦果,但是没有培训机构又不行,大学本专业比及培训机构更加难学到东西。
总的来说培训机构能培养一部分企业所需人才是一个不争的事实,然而这可能包含在背后的是更多学习失败的学员,本专业学习的是手艺,需要学者拥有很强的自持力,此外学习本专业的兴趣是否强烈成也为一个非常重要的影响因素,因为兴趣的强弱直接决定了学习热情能燃烧多久。