模型材料

Unity建筑可视化使用HDRP将复杂的

发布时间:2024/10/14 19:33:25   

SoundsHannam项目是由SoundsHannam(首尔永三谷汉南洞是韩国著名网红文化旅游区)在Unity中使用高清渲染管道(HDRP)创建的一个数字可视化建筑项目。该项目提供交互式内容,用户可以通过鼠标和键盘在该项目中进行导航,虚拟探索SoundsHannam文化空间。

在SoundsHannam项目中用户可以点击建筑物中感兴趣的商店,查看从当前位置到该商店的最短路径。另外弹出窗口还会显示用户浏览过的商店的一些详细信息。

SoundsHannam的店铺指南和商店位置索引

SoundsHannam项目使用Unity的高清渲染管道(HDRP)来创建高质量的视觉效果以及着色器图形(Unity的HDRP通过使用节点而不是编写代码可视化构建着色器)。HDRP、ShaderGraph和其他来自Unity的尖端技术使得SoundsHannam项目呈现的细节效果非常惊艳。例如内部照明和自然光在某些地方的重叠效果,建筑物外部的树叶在风中法人摇摆效果,以及树叶上反射的微光效果等等,这些真实细节效果的创建都离不开UnityHDRP的强大功能。

Unity的着色器图形功能允许用户可视化构建着色器,而无需编写代码

通过使用UnityArtEngine的人工智能工具能够快速创建超现实的虚拟世界,使用该功能对建筑物外墙的纹理进行创建,有效的加快了HannamSounds设计可视化的进程。

使用ArtEngine的接缝消除功能处理纹理时,可以消除图像中的接缝,内容感知填充功能有助于填充图像扫描中损坏、缺失的部分。通过照片创建纹理,还有许多其他的特性,例如增强在文件压缩过程中丢失的JPEG图像像素数据等。

SoundsHannam项目中外墙的设计采用了PBR材质生成法。通过计算反照率、法线、粗糙度、光泽度、高度等数据生成具有逼真材质纹理的建筑外墙。

使用UnityArtEngine创建的建筑外墙和地面

项目工作流程和美化

HannamSounds项目的美化可以大体分为3个方面:对于建筑的外观美化,对于内部的店铺美化和对于互动元素的美化。

首先,我们需要对建筑的整体结构进行建模来创建外观。之后,再创造出用于填充空间的道具,如:桌子、椅子和雨伞等,同时还需要将周围的建筑作为不透明的虚拟结构进行创建。

建筑物内的店铺和室内设计再该项目中会受到限制,因为Hannam的Revit数据不包括室内信息。地下室、一楼和二楼外部商店的内部设计以及二楼以上的空间被表现为玻璃窗遮挡的场景。

模型呈现效果随灯光改变而变化是HannamSounds项目的亮点之一。当我们在项目的白天和夜晚模式之间进行切换时,可以清楚地看到建筑物的外观在各种照明条件下是如何发生变化的。

Hannam项目的夜景模式

Hannam项目的工作流程

互动功能

当第一次收到Revit数据时,Hannam项目的设计师们认为将建筑的各种细节作为交互元素包含在内将会很有趣。大部分的Revit数据是虚拟数据,因为设计师们不能使用这些Revit的数据,但他们仍然将这些数据整合进了项目中。现在项目中的每个店铺都可以显示与其相关的BIM信息。

由于HannamSounds项目允许用户进行各种类型的交互,设计师们还将导航功能整合进了项目中,导航功能能够显示到达选定商店的最短路径。

另外弹出菜单可以显示SoundHannam中商店的详细信息和控制场景中的道具改变颜色。

首尔办公室项目和HannamSounds项目

韩国办公室使用Unity创建的早期作品之一就是首尔办公室项目。该项目因逼真地描绘了首尔的真实办公室而受到了广泛

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