本文使用C4d的渲染器,使用物理和带大家全局光渲染引擎进行渲染。一、准备工作1、打开椅子。C4d并保存为椅子。2、打开渲染设置,将渲染器更改为C4d的物理,并添加全局光。在全局光中设置第一个反弹和第二个反弹引擎。这种组合是C4d的最高全球光学效率。3、添加天空对象,创建C4d标准材质,并在照明通道中加载现有的室内HDR贴图。4、在“渲染设置”中将“测试渲染图像大小”设置为像素。5、快捷键shiftR,在C4d帧缓存窗口渲染,有点暗。我们也可以使用帧缓冲区过滤器来增加曝光,但是让我们增加场景中光子的数量。6、找到发光材料,单击纹理,转到下一层,并尝试将曝光设置为3。渲染正常。二、材料设置1、木纹材料:向颜色通道添加木纹纹理检查反射通道以向粗糙度添加粗糙纹理。上述其他参数设置菲尼尔和选择聚酯模拟外部油漆。在“凹凸强度”(bumpintensity)模式中,自定义凹凸贴图。把这种木纹材料给模型。测试渲染并发现前面已经暴露。选择相机并将ISO从降低到现在看起来很正常。拉近一点,感觉木纹反射和撞击不够。反复调试参数。现在我感到很满足。2、金属材料1)检查反射并将反射类型设置为GGX2)菲尼尔设置如上。材料赋予模型。3、步材质颜色通道加载布料的纹理。启动凹凸通道,向布料纹理添加过滤器,并将其转换为灰度。渲染测试,看不清楚。有点平坦。将颜色类型设置为orennayar是模拟无光纸、布料和土壤的好方法。调整参数。4、地面材料测试渲染。三、设置出图1、设置图纸尺寸大小越大,渲染时间越慢。2、选择物理引擎,采样器-采样质量-高。消耗更多的计算资源。3、全局照明预设-内部-高品质。4、单击“渲染”,然后我们等待一下即可。四、图像调整1、C4d帧缓存渲染窗口也有类似于corona的VFB的工具,但我觉得效果一般,不能很好地调整。2、我们仍然使用另一种传统方法来保存渲染结果。记住我上次教你的:以32位EXR格式保存图像文件。尝试保存太亮或太暗的信息,并用PS提取。3、用PS打开yizi.exr文件。4、使用PS打开相机原始过滤器。5、下面的照片有点曝光过度了。让我们稍微向左拉高光以减少曝光。6、相机原始滤镜的调整层次性和细节性都很强,不会有大面积的影响。7、我们可以调节色温来改变冷暖的颜色。总结:1、当你学会使用corona,并且你使用C4d的“物理”全局光渲染引擎来渲染图片和动画时,如果你同时使用这两种方法,你可以得到各自的优缺点。与corona相比,C4d渲染器是一种传统的渲染方式。首先,必须在现场进行大量的计算,然后才能一点一点地得到结果。每一次,都必须确定结果是好是坏。渲染效率太低(虽然C4d物理渲染器也具有渐变渲染的功能)。C4d的材质、灯光对象和渲染设置中有很多参数,因为这个渲染器不是真正的物理渲染器,所以渲染后需要调整很多参数才能接近真实。而corona是光线跟踪物理渲染器,它只需要很少的参数。只要您根据实际情况调整几个重要的参数,其余的将交给渲染器。渲染器将根据自然真实感进行渲染,因此不需要反复调整参数来模拟真实感。就像旧的手动单反相机和现在的傻瓜卡相机一样,都是用来进行艺术创作的。2、C4D作为一种渲染器,为材质、灯光和渲染设置提供了大量可调参数。因此,这种灵活性和可控性非常适合艺术创作。通过不断调整参数,可以渲染“非真实”的艺术作品。它具有很大的灵活性和可操作性。由于corona渲染器是一种物理渲染器,其灵活性受到逼真性和真实性的限制,适合于真实感渲染,不适合于艺术创作。这是我的个人知识!3、C4D的内置渲染器和材料是一种真实感的模拟。它是有偏见的非物理渲染器,优点是灵活,适合艺术创作;缺点是它不是物理渲染器。为了呈现逼真和逼真的效果,你需要更多的技能和长期的使用经验,看看你的技能!通过调整各种参数,你需要不断地渲染,并试图接近你心中的现实。因此,你必须经常观察生活,知道现实是什么。否则,你用C4d渲染出来的东西是不真实可信的,但是如果你用这个渲染器进行艺术创作,那么就没有人要求你渲染现实,你就可以渲染出绚烂美丽。C4D的内置渲染器,它的渲染不是你看到的就是你得到的。要想看到效果,就必须等待渲染,即没有实时交互窗口,没有渲染,看不到材质映射的情况,这不符合渲染器的现代发展趋势,但它是一个渲染速度快、效果好、灵活性强的好渲染器。Maxon为了满足开发的需要,跟上渲染器的发展趋势,新的c4dr19内置prorender是一个基于物理的渲染器,并且有一个交互窗口,渲染效果如何?我们待会儿再谈,待续C4D仅使用物理渲染引擎进行渲染。
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