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久违的实例教程又回来啦,本周给大家带来的是来自CGMagic群大佬的教程分享——利用双面材质做一个“无限延伸”的效果。
首先,我们先看下制作效果前后的对比。
BeforeAfter可以看到上图无限延伸的效果这不是通过模型就可以达到的,而是要通过双面材质来完成的。
Step1
先来看看整个模型场景。一个背景板,一个相机,还有我们的六芒星模型。
当然还有六芒星边上一圈的vray球形灯,来模拟灯珠发光。
Step2
其中背景板的材质就是一个灰色的基本材质。
六芒星的背板是一个镜面不锈钢的材质,其中反射的深度给了32次。
如图这个vray的双面材质,赋予了表面的这块玻璃。(这块玻璃一定要单面建模)
双面材质的正面就是一个普通玻璃材质。
双面材质的背面用的是和刚才一样的镜面——不锈钢材质。
再调整一下双面的半透明属性,让正面玻璃更多一点。
到这就可以提交渲染啦,一起来看看最终效果吧~
结果还是很ok的,大家还可以通过改变玻璃材质的折射ior值,做出不一样的效果。赶快试试吧。