模型材料

满满的干货,你确定不点进来划走了那就相当

发布时间:2024/12/28 15:01:49   
材质的设定,是为了让建模物体更加具有真实感基本材质模型有五种,分别是1.blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。2.Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。3.Phong(冯),有明显的高光区,适用于湿滑的,表面具有光泽的物体。如:玻璃,水滴等。PhongE,PhongE材质比起Phong材质只是增加了一些控制反射的参数。Anisotropic(各向异性),用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘,切割的金属表面。材质设定游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush灯光设定在用maya制作模拟场景的时候,灯光、阴影效果不可或缺,有时候我们还需要用到灯光雾来表现光束。这些效果都可以通过创建灯光,调整属性里的参数来实现。这里我们主要介绍了三个常用的属性:灯光基本属性、灯光效果和阴影。在聚光灯属性下调整几个灯光属性。强度默认值为1,数值越大灯光越强;衰减速率有无衰减、线性衰减、平方衰减、立方衰减四种模式。平方衰减模拟真实场景的效果最好,是我们最常使用的衰减模式。圆锥角用来表示聚光灯的大小;半圆角控制灯光衰减,模拟光线的虚实变化。光线向内衰减,结合半圆角使灯光光线的变化更真实。在灯光基本属性下我们设置灯光强度为40;衰减速率选择平方衰减;半圆角增加到10;光线向内衰减到8这时候按右上角的渲染按钮看下渲染效果。可以看到和没有调整灯光参数时候的渲染效果相比,效果更真实游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush1.欢迎大家点评2.

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