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原型的建立是为了让设计师能够以一种不同的方式思考他们的解决方案(有形的产品而不是抽象的想法),同时也为了快速且廉价地失败,这样就可以减少花在一个最终被证明是糟糕的想法上的时间和金钱。
在设计思维过程中获得真知灼见的最好方法之一是进行某种形式的原型设计,这种方法包括生产早期的、廉价的、按比例缩小的产品版本,以揭示当前设计中的任何问题。原型设计为设计师提供了将他们的想法付诸实践的机会,测试当前设计的实用性,并潜在地调查用户对产品的想法和感受。
原型通常在设计思维过程的最后测试阶段使用,以确定用户对原型的行为,揭示问题的新解决方案,或查明实现的解决方案是否成功。然后,使用这些测试生成的结果重新定义项目早期阶段中建立的一个或多个问题,并对用户在预期环境中与产品交互时可能面临的问题建立更全面的理解。
(作者/版权所有者:TeoYuSiang和交互设计基金会)
设计思维过程中的五个阶段并不总是连续的,它们不必遵循任何特定的顺序,它们通常可以并行地发生,并且可以迭代地重复。因此,阶段应该被理解为对项目有贡献的不同模式,而不是顺序的步骤。
当设计师想要确定并准确了解用户将如何与产品交互时,最明显的方法是测试用户如何与产品交互。生产出供用户测试的成品是鲁莽和毫无意义的。
相反,设计人员可以提供其产品的简单的、按比例缩小的版本,然后通过观察,记录,判断特定元素或用户的一般行为、交互行为、对产品的反应来衡量用户的性能水平。这些早期的版本被称为原型。它们不一定在最终产品的媒介中,因为这可能在时间或金钱方面没有成本效益。
原型的建立是为了让设计师能够以一种不同的方式思考他们的解决方案(有形的产品而不是抽象的想法),同时也为了快速且廉价地失败,这样就可以减少花在一个最终被证明是糟糕的想法上的时间和金钱。国际设计和创新公司IDEO的首席执行官TimBrown认为:
他们让我们慢下来,是为了让我们更快。通过花时间去塑造我们的想法,我们避免了代价高昂的错误,比如过早地变得过于复杂,以及长期坚持一个薄弱的想法—TimBrown
(作者/版权所有者:RodolpheCourtier)
例如,在开发软件时,设计团队可能会产生大量纸质原型,如上图所示,用户可以逐步完成这些原型,以便向设计团队或评估人员展示他们如何处理某些任务或问题。当开发有形设备时,例如鼠标,设计师可以使用许多不同的材料来测试产品的基本技术。
随着3D打印技术的进步,制作原型现在往往是一个更快捷、更低成本的过程,因此,这使设计师可以在着手进行特定设计之前为为利益相关者提供准确和可测试/可用的复制品模型。
原型制作类型
原型制作方法通常分为两类:低保真原型制作和高保真原型制作。
(1)低保真原型
(作者/版权所有者:TeoYuSiang和交互设计基金会)
低保真原型包括使用被测试产品的基本模型或示例。例如,模型可能是不完整的,并且只使用了最终设计中可用的部分功能,或者可能使用了非最终产品所用的材料(例如木材,纸张或塑料用金属)构造模型。低保真度的原型可以是廉价且容易制作的模型,也可以只是简单地描述或可视化它们。
低保真原型的示例:
故事板草图绘制(尽管人机交互的先驱BillBuxton认为草图绘制不是原型的示例)卡片分类“绿野仙踪”低保真原型的优点:
快速且便宜;以进行即时更改并测试新的迭代;一次性/扔掉的;使设计人员能够以最少的时间和精力获得产品的整体视图,而不是在缓慢的增量更改过程中
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