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好的参数有助于整个场景的提升,保证效果精美的同时又大大缩短了渲染时间,相信大家都经历过某项参数过高导致渲染极慢、灯光缓存值过高导致场景曝光等等之类的渲染问题,本地电脑渲染发现问题可随时更改,但云渲染无疑放大了参数设置不合理这个问题,毕竟每分每秒经费都在燃烧。那有没有一劳永逸又适用大多场景的“傻瓜式”参数预设呢,请看下文。
一、Vray预设
所有的参数仅作为参考,均可上下浮动,根据实际场景进行调整。Ps:文中特别处会做注释
VRay3.6
1、渲染器的帧缓冲设置如下
建议开启内置帧缓冲区开启从max获取分辨率
可以根据需要将最终出图参数调整为约(仅参考)的宽度,并且图像纵横比保持为1.33
2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
建议选择专家模式选择全部灯光求值
渲染中如若出现大面积溢色、斑点可取消过滤贴图后重试
3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器最小细分1;最大细分4
4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
GI环境根据实际需要勾选
5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
此处伽马值建议默认不做修改
6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下
7、VRay3.6渲染器GI设置如下
vray5.0
1.测试图
图像采样模式建议采用渐进模式,因为测试图(本地调光测试)主要是调材质、灯光阶段,快速预览光感,无所谓图像噪点,采样失真等细节问题。
所以采用渐进模式,可以快速的看到整体效果的大致预览以决定是否出图,或者继续调整,从而达到加快制作效率的目的。
渐进模式的渲染时间建议设置为0,既不做任何限制,因为无需
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