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建筑商Mortenson使用Unity成功创建了ClimatePledgeArena的虚拟现实3D模型,该翻新体育馆将成为西雅图海妖队的全新主场。沉浸式和协作式虚拟环境使项目、销售/营销团队和体育馆所有者能够在场馆投入建造之前审查其设计并进行虚拟参观。
总部位于美国的Mortenson是美国20强建筑商、开发商和能源及工程服务提供商。他们拥有超过36年的美国西北地区复杂的项目建造经验。年,Mortenson被任命为西雅图海妖队主场重建项目的新总承包商,西雅图海妖队是美国曲棍球联盟(NHL)的第32个被正式命名的球队。据悉该项目将于年第一个季度开始实施。
重新设计的体育馆将更名为ClimatePledgeArena,耗资10亿美元,重建后将成为太平洋西北部首要的体育和娱乐场馆。体育馆的建成目标是成为世界上第一个零碳认证的专业体育馆馆。评估机构的净零碳认证要求用于建筑运营的%建筑材料需由新型可再生能源代替。此外,评估机构还需要建筑商对外公开建设和材料相关的所有具体碳排放量。
作为美国最大的体育和娱乐建筑商之一,Mortenson最近完成了拉斯维加斯突击者队的阿莱格安体育馆和金州勇士队的大通中心,这同时也让他们了解到了由雇主决定设计方向的重要性。当ClimatePledgeArena的主要所有者OakViewGroup要求他们在ClimatePledgeArena的概念设计接近尾声时提供一个高级空间的虚拟漫游方案时,Mortenson的设计团队选择使用Unity来为他们的雇主创建一个沉浸式的虚拟现实体验。
建筑工程中应用虚拟现实的新时代
Mortenson很早就看到了虚拟现实在建筑行业中的价值,他们创建了一个虚拟现实视觉团队,将可视化技术应用到其设计和客户体验中。这同时也让他们能够熟练的使用Unity,为各种各样的用例提供交互式虚拟现实和度视觉体验,例如:为建筑和医疗行业的客户提供设计审查和销售/营销计划。
“在AEC行业中尝试使用虚拟现实技术已经超过20年了。虚拟现实技术成功地为行业带来了盈利和投资回报。然而,对于许多项目来说,由于外形因素、技术要求和交付演练中长时间佩戴头显带来的不适感阻碍了虚拟现实成为一个可广泛使用的通信和协作工具的潜力。”Mortenson的虚拟现实开发人员威尔·亚当斯(WillAdams)说到,“现在,新一代实时3D开发平台和独立的六自由度(6DOF)头显正在开创AEC行业虚拟现实应用的新时代。”
这个新时代标志着AEC行业使用沉浸式虚拟现实模式的转变。它不再是公司们从好奇角度不断进行摸索的技术工具。它正在成长为一个具有无限潜力的具有极强实用性的协作与展示工具。Unity的实时3D技术能够使客户和开发团队在实时3D虚拟现实场景中进行协作,并通过交互式和大规模虚拟现实体验加快设计审查流程。
亚当斯说:“各种硬件和软件的改进有效的降低了用户佩戴的不适感,提高了长时间使用的舒适度。”。“这些改进使得人们能够实现长时间地融入到虚拟现实的环境之中。用户通过虚拟现实直观地体验3D模型中的场景,并且可以实现实时协作。用户们能够在虚拟场景中自然地讨论一些设计问题和设计特点。虚拟现实的使用在创建ClimatePledgeArena中发挥了关键作用。”
使用Unity创建虚拟体育馆模型
对ClimatePledgeArena的翻新就好比“在瓶子里建造一艘船”,因为体育馆的覆盖面积有所扩大,墙壁也在重建,工作人员需要在项目现场提升并悬挂起价值万英镑的屋顶。项目的复杂性意味着Mortenson必须依靠紧密的团队合作、自上而下的建设方式和数字工具来模拟建筑环境。
当设计团队将ClimatePledgeArena的模型引入虚拟现实中时,他们将重点放在了俱乐部标志、包间、压力桥、圆形场地、结构和门厅之上。因此设计团队需要从合作伙伴和建筑信息建模(BIM)数据中移植不同的设计模型,以在Unity中构建虚拟体育馆。
虚拟体育馆的结构、预制视距、墙壁和其他数据均从AutodeskRevit中移植而来。著名建筑公司罗克韦尔集团(RockwellGroup)也为Mortenson提供了Rhino和Autodesk3dsMax的模型数据,用于进行俱乐部标志和包间的设计。
在Unity中创建模型并评估项目需求后,Mortenson决定使用OculusQuest进行最终演示。“我们最终选择OculusQuest的原因是为了获得更高的可用性和灵活性。”亚当斯说到,“因为OculusQuest的设置和维护都很容易,所以我们可以同时在环境中平稳地支持10个或更多的用户进行同时协作”。
沉浸式和协作式目标
Mortenson的研究表明,虚拟现实环境成功的关键是减少用户摩擦。一个过于复杂、难以学习的环境将会很轻易地打破用户的沉浸感和用户参与的意愿。为所有的用户创造一种吸引人的、可访问的体验是很重要的。Mortenson在Unity的帮助下实现了各种各样的功能,创建出了拥有极佳体验感的虚拟环境。
“我们发现,将‘心灵运输’当作主要探索方式会造成用户和环境之间的心理脱节。”亚当斯说:“这会降低他们与其他用户社交的能力,并导致眩晕。”
为了解决这一问题,Mortenson在其项目办公室置办了一个40英尺×英尺的超大空间,从而突破了设备对于位置跟踪的限制。他们创造了一个虚拟环境,在这个环境中自然行走和移动成为了用户主要的探索方式。
Mortenson更进一步,将虚拟环境与物理空间漫游相结合。通过使用代码开发、网络和简单的同步排列过程,Mortenson可以确保用户的虚拟形象与他们的身体处于同一个地方。亚当斯说:“对用户来说,在谈话中进行正常互动极其重要,因为这可以让他们通过一个相对于他们声音位置的精确的虚拟表达来感受对方的存在。这将有效的提升用户在使用该系统中的真实感。”
使用Unity创造一个成功的虚拟现实环境
Unity虚拟现实演练功能对于项目团队和股东团队来说都是一个极有价值的工具。鉴于Mortenson专注于创造世界级的现场体育和娱乐体验,为他们提供平稳、成功的体育馆运营方案至关重要。利用沉浸式虚拟现实环境,使体育馆的运营人员在场馆落成前就做好准备并熟悉馆内空间。
亚当斯说:“我们为多人提供了虚拟现实演练,平均每人在虚拟环境中的时间均超过了一个小时。”。“肯·约翰逊(KenJohnson),OakViewGroup的项目主管,已经在虚拟环境中度过了10个多小时。他已经成为我们最好的向导,带领超过30人完成了虚拟场景的游览。”
在体验了虚拟环境宏大的场景和真实感之后。雇主OakViewGroup想将这一虚拟现实展示方案交给其销售团队,以用此模型吸引更多的用户进驻到体育馆中来。Mortenson在3dsMax和Unity中创建了一些额外的模型,用来创建一个高保真版本的虚拟现实环境。西雅图海妖销售中心可以使用该版本向其客户和粉丝展示体育馆建成后的内部环境。Mortenson为用户提供虚拟环境和六个OculusQuest头显以作为虚拟环境演示使用,并训练团队进行虚拟现实演练。这成为了他们在建筑项目中全新的亮点。