医治白癜风的专家 https://wapjbk.39.net/yiyuanfengcai/ys_bjzkbdfyy/前言《Satisfactory》是由CoffeeStainStudios开发并发行的一款第一人称开放世界工厂建造游戏。该作前不久结束了EPIC平台的一年独占期,以抢先体验版本登录了STEAM平台,发售仅三周就斩获了七千多条玩家好评、总体好评如潮的评价。咖啡渍工作室也是STEAM“七大名著”之一的羊(模拟山羊)的开发商,此次能开发出如此一款正经的作品,着实吸引玩家眼球。丰富的游戏机制本作提供了四种地图给玩家探索,每张地图都是几十平方公里的开放世界,每个地图场景的不同地段都有各自的特别之处,没有过多重复的场景建模,让玩家在探索途中时刻保持着新鲜感。每张地图都有自己的风格,难度不一游戏中玩家以第一人称视角探索这个外星世界,在这里建造与拆除任何建筑都是只需要用到手中的操控仪。玩家将以挖掘矿藏为起点,不断升级科技,逐步扩张自己的领地范围,最终搭建太空电梯并扩大工厂规模,实现工厂的全面自动化。虽说刚开始自己手动挖掘矿石的确有些乏味,但这部作品的主旨是知识解放双手,随着科技树的不断增长,玩家很快就可以实现全自动机械化生产。当科技树发展到一定程度时候,从开采到冶炼到制作元件再到储存,完全的自动化流水线,玩家只需要及时取出储存器里被塞满的成品即可,无需再进行过多繁琐的操作。自己动手丰衣足食由于是抢先体验版本,目前游戏的科技树还没有衍生出过多内容,但是雏形已有。目前的七级科技树,通过缴纳固定数额的原材料或零件,解锁建筑制造原理、资源开采允许、物品制作工艺。解锁了科技树后,玩家的操作就有了新的方向,添加了更多的游戏机制,极大的丰富了游戏体验。科技树即使也不会无聊的游戏体验联机游戏只能在好友之间进行,无法进入路人的房间,笔者的好友也没有玩这个的,故而多人模式不谈。就普通的单人模式游戏体验来说,该作还是做的非常不错的。该作整体上不是一个写实的游戏,毕竟一秒建造、一秒拆除、全图索引、无限矿藏,实在是过于魔幻。但是机械原理还是遵守现实的,连接传输通道,构成产品生产流水线,打造属于你(公司)的单人工厂。材料收集与合成虽然说前期自己手撸铁的确要耗费比较长的时间,但是很快知识解放双手,玩家因地制宜建造的一堆建筑物有效地实现了自动化生产。而玩家享受的就是这个设计规划的过程,有着逐步实现的规划目标,想着是谁都会对于这款游戏充满兴趣的。肝是肯定肝,毕竟建造类游戏不肝就对不起这个标签了。说实话,第一人称的大规模建造游戏着实少见。以前以为大规模建造与第一人称注定是无法沟通互联的存在,但是该作成功的征服了我。从陆地上的行走建造到以后的飞翔起来的上帝视角,也是一种成就感的油然而生。自豪感油然而生同类型中较为优秀的画质本作的画质总体上来说并不低,阴影纹理都处理的不错,细节方面做的还行。用虚幻四引擎打造这个如诗如画的星球,可谓是再合适不过的了。虽然说游戏中拉近了看有点塑胶感,但不影响整体的画面观感。虽然说不是写实的画风,但也能让玩家犹如亲身置于这外星桃园。机械设施建模设计的极具科技感,毕竟是黑科技普及的未来世界了~较为上乘的游戏画面有待修复的游戏BUG可能是咖啡渍开发模拟山羊的后遗症吧,该作的BUG也不算少,穿模现象极其常见。就比如说一些外星生物的模型,怀疑根本就没有建,我可以随意在它们身体中穿梭。其实仔细看地上以及墙上的植株,只要风一吹动,基本上就会触发穿模现象。当然这类的穿模不会影响游戏的整体体验,但是如果自己的传输带穿模了呢?此外一些外星生物被击杀后,如果卡在岩石周围,也会触发咖啡渍的传统艺能。传统艺能影响体验的方面首先是UI,虽然极简设计的UI让人眼前一亮,但显示的物品格极小,近视玩家很难看清楚具体放置的物品。就比如说铁与铜的方格,外观则基本一模一样,常常让人搞混。其次是目前的生态系统过于单调,玩家在水里看不到任何生物。同时游戏设定也略有瑕疵,游戏内没有任何生物对玩家的建筑具有破坏力,这样高枕无忧的世界有点过于虚假了。提高物种多样性与植株多样性,这才是玩家希望看到的更加繁茂生机勃勃的外星世界。不太真实的生态系统结语由于目前游戏还处于抢先体验状态,游玩时遇到BUG是不可避免地,但对游戏体验不会有太严重地影响。单人游戏的游戏体验虽然有点肝,但是乐趣十足,现阶段的游戏内容也足够丰富,相信能满足开放世界建造游戏爱好者的游玩需求,期待正式版能有更加出色的表现。为你带来最直接的游戏体验,入手与否不再犹豫。原创不易,喜欢的话可点赞
转载请注明:
http://www.aideyishus.com/lkjg/7274.html